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  • 檢索結果:共7筆資料 檢索策略: "資訊工程系".dept (精準) and ckeyword.raw="強化學習"


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    1

    基於強化學習模型之 Ludo 遊戲 AI Bot 之研究
    • /110/ 碩士
    • 研究生: 王珮如 指導教授: 戴文凱
    • 在遊戲領域中,AI一直都是非常重點研究項目,從早期的規則式AI、強化學習AI到現在結合深度學習技術的深度強化學習AI。傳統的規則式AI必須需要開發者熟悉該遊戲的操作及各式各樣的演算法及資料結構,且幾…
    • 點閱:354下載:10

    2

    生成用於互動性游泳者動畫的神經網路控制
    • /111/ 碩士
    • 研究生: 葉定豪 指導教授: 戴文凱
    • 本論文提出了一種程序化生成動作控制器的方法。 我們使用了計算流體力學 (Computational fluid dynamics)方法,模擬流體與水下游泳者間的相互作用,並使用深度強化學習,學習出真…
    • 點閱:214下載:3

    3

    於具行動邊緣運算網路中基於深度強化學習之考量差別服務快取及延遲限制的合作式工作卸載
    • /110/ 碩士
    • 研究生: 黃昭穎 指導教授: 馮輝文
    • 行動邊緣運算 (Mobile Edge Computing, MEC)為使用者提供了強大的運算能力和資料儲存空間,而進一步結合工作卸載 (Task Offloading)的機制能夠有效提升使用者的體…
    • 點閱:338下載:0
    • 全文公開日期 2024/09/29 (校內網路)
    • 全文公開日期 2024/09/29 (校外網路)
    • 全文公開日期 2024/09/29 (國家圖書館:臺灣博碩士論文系統)

    4

    以深度強化學習網路玩非對稱遊戲
    • /110/ 碩士
    • 研究生: 范祐恩 指導教授: 洪西進
    •   受其他深度強化學習研究所啟發,本研究創造了一個供強化學習agent(代理者)使用的非對稱遊戲環境,在遊戲中兩隊agent各有不同的目標需要完成,鬼需要抓到人,而人需要逃離鬼,雙方建立起一個互相對…
    • 點閱:320下載:0
    • 全文公開日期 2024/12/05 (校內網路)
    • 全文公開日期 本全文未授權公開 (校外網路)
    • 全文公開日期 本全文未授權公開 (國家圖書館:臺灣博碩士論文系統)

    5

    採用深度強化學習結合機器學習預測模型及主幹道影響之自適性交通信號系統設計
    • /111/ 碩士
    • 研究生: 吳宜真 指導教授: 馮輝文
    • 由於傳統演算法無法有效地適應交通路網的動態變化,因此,在解決交通信號控制 (Traffic Light Control, TLC) 問題上,強化學習 (Reinforcement Learning,…
    • 點閱:184下載:0
    • 全文公開日期 2026/02/15 (校內網路)
    • 全文公開日期 2026/02/15 (校外網路)
    • 全文公開日期 2026/02/15 (國家圖書館:臺灣博碩士論文系統)

    6

    基於預訓練模型的抽取式文件摘要之研究
    • /108/ 碩士
    • 研究生: 吳政育 指導教授: 陳冠宇
    • 目前主要的自動摘要方法,可以分為抽取式摘要(extractive)與重寫式摘要 (abstractive)。在本文中,我們提出無監督學習以及監督學習且基於 BERT 的摘要 任務架構,首先,我們提出…
    • 點閱:364下載:0
    • 全文公開日期 2025/02/11 (校內網路)
    • 全文公開日期 2025/02/11 (校外網路)
    • 全文公開日期 2025/02/11 (國家圖書館:臺灣博碩士論文系統)

    7

    基於強化學習與自我對打之格鬥遊戲智能體訓練框架
    • /110/ 碩士
    • 研究生: 周圓 指導教授: 戴文凱
    • 一對一格鬥遊戲在整個遊戲史上的地位舉足輕重,直至今日依然保有大批忠實玩家。在格鬥遊戲誕生之初,一種特殊的玩家形態就已存在,那就是虛擬電腦玩家(遊戲 AI)。 遊戲 AI 很好的滿足了玩家以單機模式遊…
    • 點閱:234下載:16
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